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Le jeu de rôles



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On doit renoncer à la maîtrise de soi, au profit de la soumission au "Maître de Jeu". Cette soumission se pratique à des degrés divers, mais si la personnalité du participant s'y prête, elle peut devenir quasiment absolue.

 

On inflige beaucoup de souffrances humiliantes, et les tortures sexuelles sadiques sollicitent violemment les pulsions viscérales. Une bonne partie du matériel est pornographique, et met l'accent sur la profanation de l'innocence.

 

 

Une vision magique du monde

Ce jeu ne se contente pas d'entraîner le participant dans des rituels violents et meurtriers ; il lui inculque aussi ce que les anthropologues appellent "une vision magique du réel". Nous sommes loin des normes culturelles de la plupart des sociétés, et aux antipodes des valeurs bibliques. Voici ce que cela implique : Cette vision magique du monde donne à penser qu'il existe dans l'univers une force neutre, comparable à la force gravitationnelle, et qu'on appelle "la magie". Il n'existe aucun Dieu souverain. L'univers est vu comme une énorme machine. La magie est l'apprentissage des moyens par lesquels on peut manipuler cet univers pour obtenir ce qu'on veut. Il suffit de maîtriser la technique adéquate (un rituel, une incantation, un sort, etc…) pour que l'univers soit obligé de répondre, aussi sûrement qu'une lampe s'allume quand on manie l'interrupteur. On met sa pièce dans le distributeur automatique, et il vous livre un sachet de bonbons. C'est automatique, et on peut reproduire le phénomène comme dans le cas d'une expérience scientifique.

 

La vision biblique judéo-chrétienne, qui a influencé au moins dans une certaine mesure la plupart des cultures occidentales, enseigne au contraire que l'univers est contrôlé par une Personne Suprême, Dieu. Quand on veut obtenir quelque chose, il faut s'adresser à Lui. On n'est pas dans la situation d'un enfant face à un distributeur automatique, mais plutôt dans celle de l'enfant qui va vers son père ou sa mère et lui demande des bonbons. Les parents peuvent dire "oui", ou bien "non", ou encore "tout à l'heure". Dans la vision biblique du monde, il est hors de question de manipuler Dieu pour obtenir ce qu'on veut, car Il est une Personne souveraine ; et comme nous l'avons déjà dit, Dieu déclare que la magie est un péché abominable.

 

Ces deux visions du réel ne peuvent pas coexister dans le même univers moral. L'une est vraie, et l'autre fausse – ou inversement. Il est donc impossible d'être chrétien et d'accueillir une vision magique du monde sans être hypocrite, ou sans être séduit. Dans l'univers de "Donjons et Dragons", la magie est cette "Force" neutre comme celle dont il est question dans "La Guerre des Etoiles" ; elle peut être au service soit des "bons", soit des "méchants". "Donjons et Dragons " est pétri de cette mentalité magique, en opposition totale avec la Parole de Dieu, et même avec le simple bon sens.

 

On peut alors se demander s'il est possible de participer à ce jeu sans souscrire à cette vision magique du monde. Dans l'abstrait, on peut se poser la question ; mais comme il est impossible de participer au jeu sans engager intensément son intellect et ses émotions, il est tout à fait irréaliste d'affirmer que c'est possible. Cela ne se passe pas du tout comme dans d'autres jeux d'enfants ; ce jeu-là exige un engagement profond de toute la personne.

 

L'apôtre Paul nous a avertis dans 1 Corinthiens 15:33 : "Ne vous y trompez pas ; les mauvaises fréquentations corrompent les bonnes mœurs." Si des jeux et des manuels d'instruction qui glorifient la magie noire, le viol, le sado-masochisme, le meurtre et la violence ne constituent pas "de mauvaises fréquentations", alors je ne sais pas ce qu'il vous faut !

 

Des tragédies en série

La liste des tragédies liées à la pratique de "Donjons et Dragons" ne cesse de s'allonger, pour les raisons spirituelles que nous venons d'évoquer. Les explications psychologiques vont dans le même sens, car la pratique de "Donjons et Dragons" est une forme de contrôle mental, doublé de techniques occultes conduisant à la possession par des esprits méchants.

 

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- Dernière mise à jour le 24/05/2008 -



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